PLAY. COLLIDE. CREATE.
YOUR ARENA. YOUR RULES.
실시간 물리 시뮬레이션오늘의 대결을 만들어 보세요.
ARENA 01FREE FOR ALL · 640 × 640
EVERYTHING CAN FIGHT
시작 전: 왼쪽 드래그로 배치 · 우클릭 드래그로 방향·속도 설정 · 길게 끌수록 빠르게 · Esc 취소
00:00경과 / 01:30 · 2×
녹화에도 같은 소리 설정이 적용됩니다.
0 유닛 · 0 진영 생존0 충돌0 스킬 적중
참가 현황
충돌·스킬 피해 · 실시간 체력팀을 바꾸면 새 경기를 준비합니다.
히트박스 편집
미리보기OBJECT STUDIO / PREVIEW
히트박스 안의 이미지
충돌 판정과 별도이미지는 외곽선 안에만 표시됩니다. 이미지를 바꿔도 히트박스와 반사 방향은 바뀌지 않습니다.
능력 조합 스튜디오
0 / 8 규칙언제 발동할지 고르고 행동을 조합하세요. 모든 규칙은 동시에 작동하며 기본 자동 공격·분열·공격 전환과 함께 사용할 수 있습니다.
소환·설치는 빈 공간이 있을 때 생성됩니다. 전투당 생존 유닛은 최대 64개, 누적 생성은 256개입니다. 적중은 실제 피해를 준 공격으로 계산합니다.
전투 방향
몸체 회전과 별도로 조준합니다. 경기장의 작은 화살표가 정면이며, 능력의 감지 조건과 휘두르기에 사용됩니다.
0° 오른쪽 · 90° 아래 · 180° 왼쪽 · 270° 위. 이동 방향·속도 설정과는 독립적입니다.
특수 전투 예제 · 벽격 검사
정면의 적 감지 → 감속·검 들기 → 충전 휘두르기 → 넉백 → 벽 충돌 피해. 아래 버튼은 현재 편집 내용을 예제로 바꿉니다.
상상한 모양을 AI와 함께
기본 프롬프트를 복사하고, AI가 만든 JSON을 가져오세요.
Minecraft 이미지 © Mojang Studios / Microsoft · 공식 제품이 아니며 Mojang/Microsoft의 승인 또는 제휴를 받지 않은 팬 콘텐츠입니다.